嗨,我是《APEX英雄》的资深关卡设计师Michael Shannon,今天很荣幸带领大家一起探索《APEX英雄:猎物》的诸王峡谷地图更新!
我们从社区中收到了许多有关诸王峡谷的意见回馈,而本次更新将着重于直接处理这些意见回馈。
全新重要点位:圣器
我们最常听到的一个有关诸王峡谷的意见回馈,是地图的整体大小。随着游戏的推进,诸王峡谷给人的感觉逐渐变小。这往往会导致各小队在游戏初期与中期彼此靠得太近,让玩家难以在不被第三方干扰的情况下进行战斗。解决此问题是我们全新重要点位「圣器」的主要目标。
在第5赛季中,罗芭造成的巨大爆炸,导致骷髅镇和雷霆堡塌陷。如今,抢救行动已经完成,组织重新打造了Apex 竞赛的区域。挖泥机已经用海底的沙子填满空间,并用标志性的骷髅头作为核心,重新打造出一座新的战场。中央村庄那些蜿蜒且互相连接的建筑,应该会为传奇们提供一场疯狂(且怀旧)的体验。
修改了重要点位:牢笼、山坡和中继站
牢笼是诸王峡谷中非常令人难忘的建筑,不过我们认为这个重要点位太过易守难攻,不适合直接放在有很多玩家出没的地方。这对第三方来说很有利,因为玩家会跑去围攻被困在塔内的小队。为了尽快让这些战斗落幕,我们决定简化建筑物结构的顶端。
牢笼顶端依旧是一个具有优势的位置,但进入此区域的玩家能够对已经盘踞在此处的小队施加额外压力。因为进入或离开比较容易的关系,玩家现在应该可以更轻松地利用优势并结束战斗。
我们对于位在电容器附近的山坡重要地点也有类似看法,试图穿越此处的小队会发现自己被困在与多个小队的长时间交战中。
为了减少这样的阻力,我们重新打造了这个区域,去除适合防守的室内空间。我们的目标是要让这边的战斗更快落幕,并让玩家能够更安全地经过此区域。
另外,我们也修复了一些先前存在于破损中继站的建筑。
我们非常喜欢发生在山沟上方的滑索战斗,也看到了让它重出江湖的机会。我们将此重要点位从破损中继站重新命名为盆地,以更准确地描述它是怎么出现在这个版本的诸王峡谷。
修改转移阵地方式
整体而言,我们认为相较于其他地图来说,诸王峡谷中的小队并不需要做出那么果断的决定。因为可以频繁地在地图四处移动的关系,玩家轻松就能中断战斗且无须承担后果。这次更新,我们希望能透过一些关键性变更来鼓励玩家更审密地规划如何转移阵地。
位于地图中央的这个大型转移点,连接着毁损桥梁、河流中心和山坡。我们觉得这样的阵地转移速度太快,导致河流中心和山坡出现许多第三方敌人。为了让队伍的移动过程变得更容易预测,我们移除了与毁损桥梁的连接。
此外,我们也移除了集市和河流中心之间的洞穴连接,以进一步稳定河流中心附近队伍移动的方式。我们预计日后在这些诸王峡谷的中央地点,小队遭遇到的第三方人马数量会变少,进而使游戏过程变得更加顺畅。
在集市,我们将后面的小洞穴连接点移至较显眼的位置,并大幅扩大其范围。这应该会让玩家更难以在集市伏击其他小队,并改善玩家对于环境的整体意识。
我们也对牢笼附近的瓶颈点进行了类似的调整。我们新增了大量可游玩空间,让玩家能更清楚地看见周围区域。
战利品更新
随着时间过去,各大重要点位的战利品数量与品质成为了玩家经常反应意见回馈的地方。在这次的更新中,我们花时间对诸王峡谷中的战利品进行全方位的重新检视,好让战利品的定位回归理想状态。
战利品差距
我们重新平衡了战利品在多个重要地点的分配方式,以解决主要战利品在关键重要地点之间有差距的问题。坠毁现场和斑纹湖经过削弱,且径流、水电坝、沼泽和动力小子挑战等多个旧重要点位也向下修正。
战利品品质
我们对诸王峡谷中的战利品稀有度分区做出重大变革。许多富含中级或稀有级战利品的重要点位都没有相关标记。在这个版本的诸王峡谷中,玩家应该会发现寻找高品质战利品的过程变得更为直观。
战利品数量
诸王峡谷的战利品总数比其他地图还少得多。其中最严重的就是这张地图初始版本的几个建筑物,里面战利品数量整体来说相较于后续地图更新的新建筑还要少。在采取相关步骤处理这个问题后,现在能够生成的战利品总数将与奥林匹斯大致相符。
天空与光线
其他改动
我们对诸王峡谷进行了大量的玩家体验改动,以下为一些精彩亮点:
- 新增新的抬升步道,可协助玩家在毁损桥梁和河流中心之间转移阵地。
- 新增两组楼梯和两条滑索,可协助移动能力较弱的传奇抵达围阻的墙壁。
- 新增一条垂直滑索,协助移动能力较弱的传奇抵达火炮的墙壁。
- 新增两条垂直滑索,协助玩家抵达沼泽的步道。
- 在沼泽新增了一处新的爆炸舱。
- 移除森林中的一些树木来提升可见度。
- 移除电容器三座充能塔中的两座。
- 移除区域中的五座跳伞塔,因为在阵地转移速度变慢后,这些跳伞塔会变强。
- 修复了许多错误和有欠理想的最后安全区。
以上就是这次的更新内容!我们对诸王峡谷的这些更新感到非常兴奋,我们很期待听见你的想法。竞赛中见!